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Informatikako Ingeniaritza + Bideo-jokoak, errealitate birtuala eta areagotua

Plan de Estudios

RRII + Derecho
Titulación:
Duración:
Créditos:
Modalidad
Dedicación:
Nº de plazas:
Idioma:
Prácticas:
Programa Internacional:
Trabajo Fin de Grado:
Lugar de impartición:
Centro Responsable:
Ingeniería Informática + Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada
4 años
240ECTS (grado) + 42ECTS (título propio)
Presencial
Exclusiva
30
Puedes combinar asignaturas en castellano, euskera e inglés
Optativas
Optativa. 4º curso. 30ECTS
12 ECTS
Campus de Bilbao
Facultad de Ingeniería

 

Te darán clase

El profesorado de este grado está compuesto por profesores-investigadores que trabajan activamente en el campo de videojuegos y experiencias inmersivas, pero contamos también con colaboradores externos de la industria interactiva que te trasladarán su experiencia, retos del día a día, tendencias tecnológicas y oportunidades profesionales o de negocio en este campo que no deja de crecer y extenderse a todos los sectores.

Además, a lo largo de cada curso realizaremos una serie de actividades como charlas invitadas de profesionales externos (como empresas del sector en nuestro entorno o Sony Playstation, con quien colaboramos en el programa Playstation Talents Games Camp), visitas a empresas y centros de investigación, o asistencia a eventos, que te permitan entrar en contacto aún más directamente con la dinámica del sector.

Aprenderás con un profesorado experto en el área

  Andoni eguiluz

 

Andoni Eguiluz
Licenciado/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  Unai Aguilera

 

Unai Aguilera
Doctor/a Ayudante Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

 Pablo Garaizar

 

Pablo Garaizar
Doctor/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  Mari Luz Guenaga

 

Mari Luz Guenaga
Doctor/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  Roberto Carballedo

 

Roberto Carballedo
Doctor/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

 Diego Lopez de Ipiña

 

Diego López de Ipiña
Titular Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  

Tu guía en el aprendizaje 

Desde el primer curso, contarás con un equipo de acogida dentro del Plan de Tutorías que está pensado para ayudarte en tu adaptación a la Universidad.

En cada curso tendrás la referencia de un tutor con quien podrás hablar de tus cosas, en caso de necesitarlo. Suele tratarse de un profesor con dedicación a la Facultad y que imparte clases en el curso en el que estás matriculado.

Entre otras funciones, tu tutor:

  • Te asesora de forma grupal o individual sobre aspectos académicos, personales y/o profesionales.
  • Es tu interlocutor con Decanato, Secretaría y resto de profesores.
  • Gestiona y colabora en acciones dirigidas a tu mejora en la Facultad.

El tutor es, en definitiva, la persona a la que puedes dirigirte cuando te surja un problema o inquietud de cualquier índole (aprendizaje, personal que afecte a tu rendimiento académico, nuevas iniciativas, propuestas de mejora, etc.).

  

Plan de Estudios

RRII + Derecho
Titulación:
Duración:
Créditos:
Modalidad
Dedicación:
Nº de plazas:
Idioma:
Prácticas:
Programa Internacional:
Trabajo Fin de Grado:
Lugar de impartición:
Centro Responsable:
Ingeniería Informática + Videojuegos, Realidad Virtual y Aumentada
4 años
240ECTS (grado) + 42ECTS (título propio)
Presencial
Exclusiva
30
Puedes combinar asignaturas en castellano, euskera e inglés
Optativas
Optativa. 4º curso. 30ECTS
12 ECTS
Campus de Bilbao
Facultad de Ingeniería

 

Te darán clase

El profesorado de este grado está compuesto por profesores-investigadores que trabajan activamente en el campo de videojuegos y experiencias inmersivas, pero contamos también con colaboradores externos de la industria interactiva que te trasladarán su experiencia, retos del día a día, tendencias tecnológicas y oportunidades profesionales o de negocio en este campo que no deja de crecer y extenderse a todos los sectores.

Además, a lo largo de cada curso realizaremos una serie de actividades como charlas invitadas de profesionales externos (como empresas del sector en nuestro entorno o Sony Playstation, con quien colaboramos en el programa Playstation Talents Games Camp), visitas a empresas y centros de investigación, o asistencia a eventos, que te permitan entrar en contacto aún más directamente con la dinámica del sector.

Aprenderás con un profesorado experto en el área

  Andoni eguiluz

 

Andoni Eguiluz
Licenciado/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  Unai Aguilera

 

Unai Aguilera
Doctor/a Ayudante Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

 Pablo Garaizar

 

Pablo Garaizar
Doctor/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  Mari Luz Guenaga

 

Mari Luz Guenaga
Doctor/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  Roberto Carballedo

 

Roberto Carballedo
Doctor/a Encargado/a Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

 Diego Lopez de Ipiña

 

Diego López de Ipiña
Titular Tecnologías Informáticas, Electrónicas y de la Comunicación

 

  

Tu guía en el aprendizaje 

Desde el primer curso, contarás con un equipo de acogida dentro del Plan de Tutorías que está pensado para ayudarte en tu adaptación a la Universidad.

En cada curso tendrás la referencia de un tutor con quien podrás hablar de tus cosas, en caso de necesitarlo. Suele tratarse de un profesor con dedicación a la Facultad y que imparte clases en el curso en el que estás matriculado.

Entre otras funciones, tu tutor:

  • Te asesora de forma grupal o individual sobre aspectos académicos, personales y/o profesionales.
  • Es tu interlocutor con Decanato, Secretaría y resto de profesores.
  • Gestiona y colabora en acciones dirigidas a tu mejora en la Facultad.

El tutor es, en definitiva, la persona a la que puedes dirigirte cuando te surja un problema o inquietud de cualquier índole (aprendizaje, personal que afecte a tu rendimiento académico, nuevas iniciativas, propuestas de mejora, etc.).